Annotated Chess Game 9331762 by HfrMine antiperso

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Annotated Games
  • 1. e4 e5 2. f4
    Les blancs offrent un pion. Le but est de sacrifier un pion pour obtenir une position plus dynamique. On appelle ça un gambit; il y a 3 réponses possibles: l'acceptation du gambit (on prend le pion), son refus (on prend pas) et le contre-gambit. Ici les 3 réponses sont envisageables. Je ne discute pas de la théorie de l'ouverture ici.
  • 2... Nb8c6 3. Bf1c4 Nc6a5
    Les blancs et les noirs ont chacun développé une pièce. Le F blanc pointe vers f7 qui est le talon d'Achille du camp noir en début de partie. Mais l'attaque du fou blanc est ici prématurée. Les noirs s'attendent à un repli du F en d3 ou e2, mais Fd5 est également possible. On remarque que le C est maintenant mal placé ("Cavalier au bord, cavalier mort") et il est non protégé, toute pièce non-protégée sur l'échiquier a une durée de vie très brève. Si je peux faire un échec avec une dame ou une tour tout en menaçant le C, il tombera. Il faut aussi toujours envisager les échecs dont dispose l'adversaire. Ici, il y a un: Fxf7. D'accord, cela perd le F, mais il faut voir plus loin, il y a parfois des sacrifices de pièce qui rapporte ensuite du matériel. C'est le cas ici: si le roi reprend, il s'expose alors à un autre échec: Dh5+, la dame est maintenant sur la 5e rangée, qui est celle où se trouve le C sans défense. Si le R bouge, il y a Dxe5 avec échec, ce qui oblige le R à bouger une seconde fois, suivi de DxC. En cas de Dh5+ g6: Dxe5 avec une attaque double sur la C et la Th8. Cette solution était malgré tout préférable à cause de De7, qui donne aux noirs un certain contre-jeu. Si DxT Dxe4+.
  • 4. Bc4xf7 Ke8xf7 5. Qd1h5 Kf7e7 6. Qh5xe5 Ke7f7 7. Qe5xa5
    Résultat des courses: j'ai échangé mon F contre ton C mais avec 2 pions en prime et un roi noir déroqué. Les noirs sont déjà très mal partis.
  • 7... Qd8e7
    Attaquer le pion e4 est une bonne idée, mais pas avec la D. La D est le général, il faut d'abord envoyer les soldats et les officiers subalternes se faire tuer. Par exemple Cf6, quoique ce coup autorise le gênant e5, ce qui oblige le C à se déplacer une nouvelle fois, et sur une mauvaise case. Pour parer ce coup, on peut envisager d6, qui active le Fc8, suivi de Cf6.
  • 8. Nb1c3 b6
    1. Pourquoi attaquer la D ? Elle est au bord de l'échiquier donc mal placée, l'attaquer avec un pion va l'obliger à bouger et donc à se replacer sur une meilleure case. Aux échecs il faut inciter l'adversaire à faire des mauvais coups, et non des bons coups. 2. Toute avance de pion doit être mûrement réfléchie. Si une pièce est mal placée, on peut toujours la recentrer, ça coûte un coup mais si un pion avance d'une case, c'est pour la vie, il ne peut plus revenir en arrière. Avant tout coup de pion, il faut se demander en quoi cela modifie la structure de pions. 3. Mais le point le plus important ici est d'abord et toujours le combo: échec possible/pièce non-protégée. Dans le camp noir, les deux tours sont non-protégées. Par b6, qui me force à faire un bon coup, tu ouvres la diagonale donnant sur la Ta8, qui dort encore au garage. De plus, les blancs disposent de 3 échecs possibles: Dd5, Df5, Dh5. Depuis ces 3 cases, puis-je menacer une pièce non-protégée ? Depuis d5 je menace la Ta8, qui tombe donc dans mon escarcelle.
  • 9. Qa5d5 Kf7e8 10. Qd5xa8 a5
    Hum... Le Fc8 est menacé et il est cloué sur le R mais tu pouvais le protéger par Dd8.
  • 11. Qa8xc8 Ke8f7
    Et le roi noir part se balader derechef ! ce qui laisse la pauvre pion c8 sans défense. Pourquoi pas Dd8 ? ça sauve au moins le pion.
  • 12. Qc8xc7 Qe7d6 13. Qc7xd6 Bf8xd6 14. d4 Ng8f6
    Le F et le C se trouve sur la même rangée avec une case d'intervalle, si on peut mettre une pion protégé en e5, il attaque 2 pièces en même temps et l'une des deux tombera, donc...
  • 15. e5 Bd6b4 16. exf6 Kf7xf6 17. Bc1d2 Rh8e8 18. Ng1e2 Bb4d6 19. O-O Re8b8 20. Nc3e4 Kf6e6 21. Ne4xd6 Ke6xd6 22. f5 Kd6d5 23. b3 g6
    Le pion blanc f5 est déjà bien avancé et il est protégé par la une T. Quand on attaque un pion avec un pion, le pion attaqué à 3 réponses possibles: 1. prendre (ce que tu avais sans doute espéré), 2. avancer, 3. ne rien faire. Tu dois envisager chacune des ces 3 réponses avant d'attaquer un pion et te demander si l'une d'elles te désavantage. Si c'est le cas, il ne faut pas attaquer le pion. Ici g6 me permet de transformer mon pion avancé en pion passé. Un pion passé est une arme redoutable souvent sous-estimée. Sur la 7e rangée, un pion passé vaut une T. Si tu avais laissé ton pion en g7, la case f6 serait restée un obstacle infranchissable pour mon pion.
  • 24. c4 Kd5c6 25. f6 b5 26. f7 Rb8f8
    Un pion passé protégé doit être bloqué par une pièce et cette pièce est désormais perdue pour l'activité du camp défenseur. Les meilleurs bloqueurs sont le R et le C, le plus mauvais est la T, notamment si le camp attaquant dispose d'un F de la couleur de la case de promotion, ce qui est mon cas...
    Game started
    08 Jun '12
    Last move
    12 Jun '12
    Game Lost
    Created
    13 Jun '12
    Updated
    13 Jun '12
    Comments
    0
    Annotation Id
    2584

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